Azalin Rex

En el mundo de ajustes de campaña de Ravenloft y Greyhawk para el juego de la imitación de Dragones & Calabozos, Azalin Rex o "Rex" son un mago-rey. Es Darklord de la esfera de Darkon. Es conocido por sus sujetos para su gobierno.

Descripción

Como un mago no muerto, el aspecto verdadero de Azalin se parece a un esqueleto o momia. En su aspecto diario, sin embargo, Azalin mantiene la ilusión de un rey vivo, estrechamente imitando a su personaje de la vida tardía: un anciano con rasgos aguileños y una mirada fija de perforación, con pelo oscuro descuidado encabezado por una corona de hierro pesada. Sin embargo, puede cambiar su aspecto para parecerse a muchos individuos humanoides, hasta esa de una raza diferente o género. Quizás a consecuencia de esta flexibilidad en el juego, las representaciones oficiales de Azalin se diferencian enormemente del artista al artista, mucho más que representaciones de caracteres como el señor Soth o Strahd von Zarovich.

Historia

Años mozos

Firan Zal'honan nació en el earldom de Nudo, una ciudad-estado en Flanaess del Este. Como el segundo de tres hijos del señor Turalitan Zal'honan, su futuro político era decididamente débil desde su nacimiento, y gastó la mayor parte de su infancia pasada por alto por sus padres. De una edad temprana, Firan demostró una inteligencia penetrante, marcada con una repugnancia a sus prójimos y su desviación de la disciplina y order—a asco que se manifestó en el autoaborrecimiento varias veces de sus propias debilidades percibidas. Firan respetó rulership estricto de su padre, así como la reclamación previa de la sucesión ejercida por su hermano mayor Ranald, pero le disgustó las supersticiones de su padre y sus prohibiciones contra la magia. Quizás en una demostración de rebelión, Firan entró en la hampa de mages del Nudo, que estudia bajo el mago Quantarius.

Como una juventud, parece que Firan desea el control de otros y de sí sobre todo más, aunque le den también a arrebatos enojados y decisiones rápidas que más tarde viene a la pena. Incluso en su más tarde lichhood y estado rulership, estos atributos se repiten, pintando el retrato de un jefe lealtad exigente y prometiendo el pedido, pero en secreto y constantemente frustrado por los defectos de sus prójimos y de sí.

El único miembro de familia que amó sin reservas era su hermano menor, Irik. Donde Firan era rápido para enfadar y reducir la marcha para perdonar, Irik era la parte de enfrente. Firan prosiguió sus estudios y thirsted después del conocimiento, pero de vez en cuando mostraba una inhabilidad o la ignorancia de las repercusiones potenciales. La muerte de Irik demostraría un ejemplo de narración: En 15, Firan convocó a un demonio que rompió suelto de su poder y mató a Irik. Las acciones de Firan hicieron que su padre expulsara Quantarius de la ciudad, y Firan decidió seguirle en el exilio, siguiendo sus estudios. A tiempo, aprendería magias que pocos otros mages podrían dominar (y que están realmente en gran parte más allá del alcance del normal D&D caracteres): se podría curar permanentemente robando fuerzas de la vida de los otros, podría leer pensamientos y robar mágico information—completely aprendizaje de la nueva ortografía con un pensamiento, podría ampliar su propia vida drenando la vitalidad de enemigos.

Rulership de nudo

Ranald Zal'honan murió a consecuencia de disipar y estilo de vida glotón, y Firan volvió a su casa, asumiendo el asiento de poder y fallo como "Azal' Lan" o mago-rey. Sus créditos incluyen la inversión de la decadencia que el Nudo sufrió bajo reinado de Ranald y vuelta de ella al significado económico y militar. También, bajo su reinado, la magia otra vez se hizo una parte importante de la vida cotidiana del Nudo.

Firan juró la lealtad al Trono de la Malaquita distante del Gran Reino, pero condujo muchas campañas militares no sancionadas contra las tribus circundantes, añadiendo elegantemente a las posesiones del Nudo. Su reinado fue marcado por prosperidad y crecimiento, sino también por violencia y desacuerdo de las tribus conquistadas.

Firan era 60 cuando se casó, ya que su ortografía que amplía la vida comenzó a fallar y necesitó a un heredero. Su matrimonio sin amor tomó 18 años para producir a un hijo, con un poco de refrán que su esposa hasta buscó salas mágicas contra el porte de su hijo. Olessa murió en el parto, blasfemándole. Firan llamó a su hijo Irik, después de su brother—but el nombre llevaría la mayor resonancia. Su hijo heredó la bondad y la generosidad del hermano de Firan, y no seguiría los pasos ásperos de su padre, un rasgo que Firan vio como la debilidad. Cuando Irik se agarró liberando a presos políticos, Firan era enfrentante con una opción: perdonar a su hijo o matarle. De acuerdo con sus propias leyes y como un símbolo de su lealtad estricto a ellos, Firan no sólo permitió la ejecución, pero manejó la lámina del verdugo él mismo.

Aunque este acto impresionara sobre sus ciudadanos el severidad de su gobierno, propio Firan se molestó con dudas sobre sus propias acciones. Se hizo obsesionado alternativamente con el descubrimiento de un medio de vivir para siempre, o descubrimiento de un medio de devolver a su hijo de los muertos para tratar de entrenarle de nuevo. Cuando lamentó su fracaso como un padre, una fuerza oscura y anónima le presentó el secreto de lichdom.

Firan mudan su mortalidad y cambiaron su derecho oficial a Azal' Lan, fallo durante más 60 años. Durante este tiempo, el Nudo se hizo un poder principal en Flanaess, hasta atreviéndose a renunciar la lealtad al Trono de la Malaquita. El poder militar y comercial de Azal' Lan comenzó a violar los territorios de reinos circundantes, quien buscó modos de eliminar a Azal' Lan. Los asesinos y los ejércitos igualmente parecieron incapaces de derribarle, pero el curso de su perdición vendría de las tribus menores que había derrotado temprano en su reinado.

Azal' Lan fue finalmente atraído de su defensa por la promesa de una nueva ortografía mágica que podría permitir que un mage devolviera la vida verdadera a un cadáver. Cegado por sus esperanzas de restaurar a su hijo, Azal' Lan fue adelante con un pequeño séquito de guardias y fue puesto una emboscada entonces por un grupo de mercenarios. Huyendo de su búsqueda, entró en una niebla espesa para perderlos. Nunca debía ver el Nudo otra vez.

Llegada a Ravenloft

Apareció en Barovia, cuyos habitantes le llamaron "Azalin" para oír su nombre. Siguiendo en su búsqueda insaciable del conocimiento, aterrorizó varios boyars locales que buscan textos mágicos. Durante este tiempo, por lo visto descubrió que algo similar a la restauración de la vida sabe escribir correctamente buscó, pero si podría aprender que en absoluto es confuso (ver anomalías de Memoria abajo).

Era poco antes de que dibujara el attention—and envidiando respect—of el señor oscuro de la esfera. Atrapado en Barovia y sufriendo de una enfermedad extraña que le impidió aprender la nueva ortografía Azalin firmó una alianza inquieta con Strahd. Azalin, que era un echador de la ortografía más poderoso que el vampiro, instruiría Strahd en las artes mágicas a cambio de su ayuda en los experimentos de Azalin que se apuntaron a la vuelta del señor lich a su propio avión. Esta colaboración llevó a la primera tentativa concertada de abrir camino los alrededores de la frontera nebulosos Barovia y fuga usando un aparato del diseño de Azalin.

Esta tentativa causó al par que llega al reino outworld de Mordent, que llevaba semejanzas asombrosas para la ciudad de Whitby en Gran Bretaña, también un ajuste para la novela de Bram Stoker Dracula. Allí, el Aparato partió la personalidad de Strahd en manifestaciones del bien y el mal: Alquimista y Criatura respectivamente. El papel de Azalin en esta aventura (Casa en la Colina del Grifo) parece ser en gran parte de observación. El Alquimista y las tentativas de la Criatura de destruir el uno al otro causaron la tentativa de fuga de fallar y forzaron Mordent en la conexión a Demiplane de Ravenloft.

Anomalías de memoria

Después del incidente de Mordent fracasado, la relación ya tensa entre Azalin y Strahd se deshilachó adelante. Cuando la esfera de Mordent realmente apareció más allá de las fronteras de Barovia, Azalin dedujo que la Frontera Nebulosa de Ravenloft podría sostener otras tierras, libres de la autoridad de Strahd. Entró en las nieblas solas y surgió en un reino de su propio: Darkon.

Aquí, la naturaleza exacta de la existencia de Azalin es confusa, en dos puntos. El primer recuento es la cuestión de una personalidad split—one la fuente (El rey de los Muertos, una novela canónica) mantiene que un mago de viaje llamado a Firan apareció en la frontera, mientras una criatura parecida a lich no muerta llamada a Darcalus se materializó en el castillo central de Darkon, Avernus. Firan, un aventurero justo y bueno, finalmente buscó al tirano depravado Darcalus y se opuso a él, mejor dicho como el Alquimista Strahd y la Criatura Strahd hizo en Mordent. Sin embargo, pocos otros productos de Ravenloft se refieren a esto (aunque no lo contradigan explícitamente). Según el Rey de los Muertos, Firan tropezó sobre Darkon sin la memoria y no recobró su memoria hasta que derrotara a Darcalus, con lo cual la esencia no muerta combinada con su propio y le hizo Azalin otra vez. La novela también representa su rabia en la realización que había venido así cerca de la evitación de su estado no muerto despreciable así como las cargas de rulership.

El segundo recuento es la pregunta de la memoria de Azalin. Como con muchos Darklords, Azalin sufre una maldición adaptada a su personalidad, concedida por Los Poderes Oscuros de Ravenloft. En este caso, una dimensión de su maldición es la inhabilidad de aprender cualquier nueva magia en all—a mutilando el golpe a cualquier mago, y completamente insoportable para un lich, sobre todo uno quien ha sacrificado a sabiendas su vida mí por tanto puede perseguir nuevas magias para toda la eternidad. Todas las fuentes citan esta deficiencia, pero discrepan durante el tiempo que manifestó. Algunas fuentes, incluso el Rey de los Muertos, implican que no podía aprender la nueva magia a partir del momento llegó a Barovia (como la ortografía de resurrección que encontró); los otros, como los Diccionarios geográficos y libros de ajuste de campaña, implican que debe haber sido capaz de aprender la nueva magia ayudando a Strahd a penetrar los secretos mágicos de Demiplane. El hecho que inventó a Bone Golems y el Zombi Golems durante su tiempo con Strahd sugiere que tenía un poco de capacidad de innovar después de llegar a Ravenloft. Yo, Strahd: La guerra Contra Azalin mantiene que la maldición golpeó a Azalin inmediatamente después de la entrada en Barovia, y que el lich enseñó Strahd de las artes arcanas. Azalin hacía el vampiro el señor aprende y echó cualquier ortografía que Azalin ideara, pero no pudiera dominar personalmente.

Lo que está seguro es que cuando asumió a la señoría de Darkon, su maldición estaba firmemente en el lugar. También, una maldición similar golpea a todos los viajeros a Darkon, que finalmente pierden sus memorias y ganan memorias falsas de una vida gastada en Darkon dentro de tres meses. El domicilio de Azalin, castillo Avernus, aloja el Libro de Names—a tomo mágico que registra estas memorias verdaderas como son lost—and se implica que propio Azalin sólo descubrió de nuevo su pasado verdadero después de leer el libro.

Rulership de Darkon

Después de que unos años gastaron reuniendo la policía secreta de Kargat, Azalin preparado para una invasión masiva de Barovia a derribar a su justicia. La invasión fue frustrada por los adláteres de Strahd, que golpearon en el mando de Kargat e interrumpieron la cadena de mando de Azalin. Después, el esfuerzo de reconstruir Kargat y el aspecto de esferas intermedias como Falkovnia, acabó con el interés militar de Azalin a Barovia.

El gobierno de Azalin sobre Darkon era absoluto: todos políticos, militares, y asuntos de Kargat por último hicieron un informe a él. Su gobierno era estrictamente legal al punto de crueldad, pero basado en gran parte en deception—both en términos de la ilusión de Azalin de ser un rey mortal, y también en la docilidad artificial que sus civiles mostraron, gracias a sus memorias falsas. Sin embargo, esta concentración del poder tiene sus debilidades, sobre todo cuando Azalin ha demostrado varias veces su buena voluntad de abandonar a su gente y reino en el aviso de un momento si significa una posibilidad de la fuga de Ravenloft.

Militarmente, Azalin reconoce la inutilidad de intento de ampliar sus fronteras a través de la conquista. En la defensa, también, tiene poco para temer. En no menos de cuatro ocasiones, el país vecino de Falkovnia al sur ha declarado la guerra, y el dominio de Azalin de no muertos ha rechazado fácilmente a sus soldados.

Tentativas de fuga

En los 30 años pasados, Azalin ha tratado de evitar Ravenloft dos veces más.

La primera tentativa estaba en la manipulación de la Magnífica Conjunción, en donde devolvió a héroes poderosos a tiempo para robar artefactos claves de la formación de Ravenloft. Las acciones de Azalin parten Demiplane abierto, liberando todo Darklords para aterrorizar trasmundos. Sin embargo, su odio hasta Strahd resultó ser su perdición: Azalin volvió para estar enfrente de su justicia, dando a los héroes su posibilidad de invertir la Magnífica Conjunción y reformar la prisión de Ravenloft una vez más. Algún Darklords se escapó permanentemente; Azalin y Strahd no estaban entre su número.

(La historia actual de la Magnífica Conjunción implica seis aventuras ligeramente relacionadas, atadas juntos por un poético. Los materiales de la fuente posteriores afirmaron que el defecto de Azalin debía interrumpir el pedido del verso de las dos últimas coplas del hexad, aunque el pedido "correcto" de los propios versos con frecuencia cambie del producto al producto.)

Azalin entonces inició un proyecto del lado apuntado a burlar su maldición mágica: mágicamente impregnó a varias mujeres de clones de sí, luego trató de cosechar el conocimiento mágico de los clones cuando alcanzaron la adultez después de una infancia de la tutela mágica. Aunque este experimento fallara, realmente causó la creación de Lowellyn Dachine, un clon (de clases) de Azalin y una cifra importante en el día posterior Darkon.

Entonces trabajó duro durante 10 años en la creación de su "dispositivo del día del juicio final", que le convertiría en un demilich y permitiría que su esencia inmaterial se escape. El dispositivo del prototipo convirtió Lowellyn Dachine en una negativa plana elemental conocido sólo como la Muerte.

El uso segundo y lleno de la máquina causó el Réquiem, matando toda la vida en Il Aluk, la capital, y rompiendo la esencia de Azalin a través de Darkon. Permaneció en ese estado durante cinco años antes de reunir a sí y asumir el cadáver de su hijo, que había estado mintiendo en el castillo Avernus durante casi doscientos años. A esta fecha, el espíritu de Irik frecuenta Azalin, recordándole constantemente de sus acciones e impulsando a su padre hacia la amortización. Huelga decir que, Azalin da la atención limitada de este consejo.

Durante su ausencia, Il Aluk se hizo una Necrópolis no muerta, gobernada por la Muerte, y sus tenientes de Kargat se volvieron loco. Los agentes mortales leales con Azalin ayudaron a frustrar tentativas de la usurpación de un líder del rebelde Kargat (Tavelia) y también del nuevo jefe de Il Aluk, Muerte. Aunque instalado de nuevo como el jefe de Darkon, las preocupaciones corrientes de Azalin son la nueva centralización de su poder, la eliminación de oficiales del rebelde Kargat y el futuro de Necrópolis, cuya mera existencia es un desafío diario a su propio poder.

Esbozo corriente

Hoy, parece que los experimentos de Azalin se concentran en más que la sólo fuga. El señor lich parece haber recuperado un poco de capacidad limitada de ampliar su conocimiento muy ligeramente, formulando la nueva magia mientras fuertemente se relaciona con el conocimiento él ya has—though este proceso por lo visto toma mucho más largo que para mage humano. También ha ganado varios poderes salientes, incluso la capacidad de examinar la mente y cambiar las memorias de alguien en Darkon. Su control de no muertos todavía es absoluto, sin el límite aparente del número o el poder de esclavos así controlados, y su spellcasting en gran parte visto como sin par.

Phylactery de Azalin es un cráneo del dragón de oro enorme, que es casi inamoviblemente pesado. También aparece cerca del indestructible. Su dependencia en ello puede ser igual a o aún menos que la mayor parte liches—some las fuentes mantienen que se matará al instante si se destruye, mientras los otros implican que sobrevivirá mientras su cuerpo físico no se destruye junto con ello. Como la mayor parte de liches, Azalin es muy protector de su nombre verdadero, aunque si esto es fuera de alguna debilidad verdadera (quizás a la ortografía como la Trampa el Alma, que requieren que el nombre verdadero se diga) sea discutible.

Actualmente, Azalin ha encargado que los servicios de un erudito viajen e investiguen las esferas de Ravenloft. La especulación indica que todavía busca un método de evitar Ravenloft. Según varios productos soltados recientemente, su plan corriente de evitar Ravenloft implica descubrir un método de deshacer las obligaciones mágicas que atan Dukkar, Malocchio Aderre, a la esfera de Invidia. Una vez libre, Malocchio tendría la capacidad de viajar libremente dentro de y fuera del avión de Ravenloft, imparable a los Poderes Oscuros y, el más importantemente, capaz de tomar hasta darklords con él. Así como encontrando un método de liberar Dukkar, Azalin también trabaja para conseguir la fabricación de un acuerdo con (o esclavización) Malocchio para asegurar que permita que Azalin vuelva al mundo de Oerth.

Afiliaciones

: "El S" es de mediana edad.

: "El S" nació en Darkon.

: "El S" tenía una relación mala con su padre temprano en la vida.

: "S" estudiado en la universidad de Puerto-Lucine en Dementlieu, donde tenía un novio llamado a Andre.

: "El S" tenía una hija, que fue mortalmente herida por un espíritu maligno y más tarde arrastrada por su madre en la Cubierta de Necrópolis (probablemente para salvar la mente de su hija), que causó el que hace un propio espíritu maligno. "S" 's hija se dice vagar por las calles y las alcantarillas de la Necrópolis hasta este día.

: "S" una vez intentó ganar el ingreso en la Fraternidad de Sombras, una sociedad secreta dedicada al descubrimiento de los secretos de Ravenloft y los propios Poderes Oscuros, y fallado.

: "El S" tiene el pelo negro del cuervo.

: "El S" se no impresiona por los logros de su par famoso, Rudolph van Richten, a diferencia de muchos de sus colegas. También es algo despectiva de los menos inteligentes que sí.

: "El S" algo moralmente se separa, como evidenciado por algunas de sus acciones (torturando a algunas criaturas para la información, juzgando los ideales de calidad y virtud como tontos, y cambiando la vida de un bebé para ganar el acceso a la esfera de Keening)

: "El S" es experto en varios campos del conocimiento incluso magia arcana, combate, armas de fuego, botánica, lingüística, observación, persuasión y tortura.

El:Azalin se presenta como Darkonian anónimo noble en su trato con "S", aunque "S" ella misma ya sepa (correctamente) que su patrón no es ninguno además de su monarca, Azalin. En sus cartas a Azalin, firma su nombre como "S", la única indirecta conocida de su verdadero nombre.

Fuentes

Edición material, segunda animosa:

Material animoso, tercera edición:

Novelas:

: Presentado como el diario de Strahd von Zarovich escrito durante el período de guerra entre Barovia y Darkon.

Referencias provisionales

(Éstos todavía necesitan la información llena como encima.)

El reino del juego en estuche de Terror, 2do editor (1994) ajuste de campaña de Ravenloft, fija la Magnífica Conjunción.

Las esferas del Temor, (1997) ajuste de campaña de Ravenloft, fijan el Réquiem. (Azalin es notable más por su ausencia en este producto.)

La refrigeración de aventura de Cuentos (CT).

Trilogía de la Cosecha severa de aventuras (GH).

Torre de Destino, por Mark Anthony (1994): a detalles un baile de máscaras les recibe Azalin.

Vecna Nacido de nuevo, pg. 14



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