Centro del trauma: bajo el cuchillo

Centro del trauma: Bajo el Cuchillo, conocido en Japón como, es un juego de simulación quirúrgico desarrollado y publicado por Atlus para el Nintendo DS y es la primera entrada en la serie del Centro del Trauma. El juego se soltó en Japón el 30 de junio de 2005, en Norteamérica el 4 de octubre, y en regiones del AMIGO el 28 de abril de 2006.

Como todos los juegos en la serie del Centro del Trauma, el jugador se encarga con la realización de la cirugía en varios pacientes heridos. El jugador usa el Nintendo DS pantalla táctil para usar los instrumentos médicos disponibles y realizar las acciones requeridas. El jugador asume el papel de Derek Stiles, un cirujano joven que posee una capacidad única y rara llamó el "Toque que se Cura," que brevemente permite que él actúe excepcionalmente rápidamente y exactamente. Su capacidad le lleva a trabajar para Caduceus, una organización dedicada a enfermedades que investigan, donde se encarga con el trato de una serie de tensiones cada vez más peligrosas de una enfermedad artificial llamada la CULPA.

Bajo el Cuchillo recibió revisiones favorables, ganando tanteos agregados del 80.31% y 81 en GameRankings y Metacritic. Una nueva versión, se soltó en 2006 como un título del lanzamiento para la consola de Wii y una secuela directa, se soltó en 2008.

Gameplay

El Centro del trauma se divide en varios capítulos y operaciones dentro de cada capítulo. Cada operación se debe completar a fin de tener acceso al próximo y progreso a través del juego.

La pantalla inferior en el DS es usada para mostrar al paciente, los órganos vitales del paciente, los instrumentos disponibles, y el campo de operación. La pantalla superior es usada para mostrar instrucciones, el tiempo restante, el límite de la señorita del jugador y resultado.

Una misión típica requiere que el jugador actúe sobre un paciente. Durante cada operación, el jugador debe guardar el número de errores destinados debajo de un límite del juego, asegurar que los órganos vitales del paciente permanezcan encima del cero y guarden dentro del límite de tiempo. Si al jugador le acaba el tiempo, alcanza el límite de la señorita, o los órganos vitales del paciente alcanzan el cero, otro cirujano asumirá la operación, que siempre parecerá fallar.

Después de la finalización acertada de una operación, el jugador se clasifica basado durante el tiempo restante, el nivel de la salud del paciente y un resultado neto basado en la exactitud de la operación. El resultado total se clasifica entonces, con clasificaciones del resultado especiales para cada operación. Las clasificaciones para éstos son

clasificado:

El jugador puede repetir cualquier operación en el Modo de Desafío e intentar ganar un mejor grado. Tres salvan ranuras están disponibles, pero sólo el mejor resultado se registra para cada operación.

Además del funcionamiento normal, hay operaciones conocidas como "X-misiones". Las X-misiones son siete operaciones, cada uno que contiene una versión Extrema de una tensión de la CULPA. Sin embargo, el juego no notifica al jugador sobre las X-misiones, a diferencia de los otros juegos en la serie. Como con cada juego en la serie, las X-misiones se abren después de golpear el juego una vez y se encuentran en el modo de desafío, con archivos falsos usados para llenar las ranuras del tiempo/resultado/fila (tal como exactamente 30 segundos restantes en el reloj). Como con cada juego en la serie, no se requiere que el jugador complete estas operaciones.

Instrumentos

Hay varios instrumentos disponibles para la cirugía.

El toque que se cura

El Toque que se Cura es una capacidad, según los griegos antiguos, bajados de Asclepius, Dios griego de la medicina. Permite que un cirujano enfoque su concentración a niveles sobrehumanos a fin de moverse sumamente rápidamente y exactamente para una cantidad de tiempo limitada. En la mente del cirujano, esto parece reducir la marcha del tiempo.

CULPA

La Toxina de la Latencia de Gangliated Utrophin Immuno es un grupo de parásitos artificiales mortales que comienzan a infectar a pacientes más tarde en el juego, que se suponen ser "batallas del jefe". Hay siete tensiones que el jugador encuentra en todas partes del curso del juego, cada uno que representa un día griego de la semana:

Complot

Bajo el Cuchillo se pone en el año 2018, donde la tecnología médica ha avanzado tal que los tratamientos eficaces por enfermedades antes incurables, como SIDA y cáncer, están disponibles. La historia se conta al jugador vía el diálogo entre los caracteres, presentados en cutscenes o durante la operación.

El jugador asume el papel de Derek Stiles, un doctor en el Hospital de la Esperanza. Después de la cerca muerte de un paciente debido a su negligencia, encuentra la escena de un accidente de coche y termina por trabajar en un paciente con heridas increíblemente severas del corazón. Como parece que el paciente se hace para, un poder dentro de Derek se abre, y milagrosamente salva al paciente. El poder surge una vez más, y Derek salva a otro paciente cuando una operación aparentemente rutinaria se pone peligrosamente de la mano. Sus superiores reconocen la capacidad. Le dicen que se dice que su poder es ese de un descendiente de Dios griego de la medicina, Asclepius, y su regalo es conocido por el mismo nombre, aunque más con frecuencia se refiera como el Toque que se Cura. Él prácticas su uso de la capacidad, aunque se deje debilitado después de forzar el poder de activar según su propio testamento. Después de realizar otra operación, Derek se desmaya para un período corto del tiempo. Doctor. Kasal aconseja que Derek evite usar la capacidad debido al peaje toma su cuerpo, y el director Hoffman le dice volver la espalda completamente a la capacidad, diciendo que la responsabilidad es demasiado grande para él manejarse. Después de salvar a Linda Reid, un adolescente con un parásito extraño (finalmente conocido como Kyriaki), aprende de un nuevo hombre hecho la enfermedad conocida como la CULPA, que es distribuida por una organización terrorista médica conocida como Delphi.

Está a este punto que Derek decide abrazar su capacidad y usarla para terminar la amenaza de CULPA. Entonces comienza a trabajar para los EE. UU Caduceus como su cirujano principal, donde cura a una muchacha joven que tiene la segunda tensión conocida de la CULPA (Deftera). Durante una conferencia, Delphi pone una bomba con la intención de matar a los doctores que asisten. Sin embargo, con la ayuda de Cybil Myers, con éxito desactiva la bomba. Después de esto, vuela a África para ayudar a Europa Caduceus y encuentra la tercera tensión de la CULPA (Triti) en un muchacho joven.

Detrás en América, Derek encuentra la siguiente tensión de la CULPA (Tetarti), que sólo es manejable después de encontrar muestras y usarlos para producir unos sueros que son usados para contrariar la CULPA. Greg Kasal termina por estar entre los infectados por la nueva tensión y es salvado por Derek. Después, Richard Anderson, el Jefe de los EE. UU Caduceus, se hace infectado por una tensión de CULPA (Pempti) que parece ser resistente a todo que se lanza a ello. Finalmente, Victor Niguel, Caduceus el investigador principal de los EE. UU, logra subir con medidas para derrotar la CULPA y después de que mucha resistencia, la tensión finalmente se quita del cuerpo de Anderson. Sin embargo, Anderson sucumbe al peaje tomado su cuerpo y muere pronto después, abandonando a Hoffman como el nuevo director de los EE. UU Caduceus.

No mucho después de esto, los brotes de Kyriaki, Triti y Tetarti surgen y son frustrados por Derek y los otros cirujanos. Entonces, una noche, un hombre se rompe en los EE. UU Caduceus y termina por infectar Cybil por la sexta tensión de la CULPA (Paraskevi), aunque Derek logre quitar el parásito del cuerpo de Cybil. El hombre que forzó la entrada resultó ser Kennith Blackwell, el padre de la ayudante Angie de Derek, y logran arrastrarle atrás a un laboratorio de investigación. Allí, encuentran la tensión final de la CULPA (Savato), primero una forma inmadura dentro de un sobreviviente, y luego la forma principal dentro de propio Blackwell. Prácticamente siendo la muerte encarnada, Savato resulta ser un desafío difícil para Derek, siendo tan rápido que ni siquiera su Toque de Curación normal es capaz de dejar a Derek entregar el golpe de gracia. Usando el Toque que se Cura dos veces en la sucesión, el Toque que se Cura se intensifica al punto donde parece que el tiempo se para, y Derek finalmente logra destruir Savato.

Blackwell ofrece su cooperación llena para salvar su vida y rechaza la oferta de Caduceus de la amnistía, deseando servir su término en la prisión para expiar sus acciones. La información de Blackwell lleva a una gran riqueza del conocimiento sobre la operación de Delphi y finalmente la posición de la oficina central de Delphi. Cuando Derek y Angie asisten con una incursión en la cooperación con Europa Caduceus, encuentran que Delphi ha estado usando a niños para incubar las siete tensiones de la CULPA, y después de curar a los pacientes, Derek y Angie encuentran al líder de Delphi, Adán. Lo que también encuentran es que Adán es prácticamente un cadáver, pesadamente infectado por la CULPA él mismo. Derek actúa sobre 7 tensiones y libra el mundo de la CULPA. Con la amenaza de CULPA eliminada, Derek se hace conocido como el hombre que salvó el mundo.

Caracteres

:See también: Lista de caracteres en la serie del Centro del Trauma

Personal del hospital de la esperanza

Caduceus personal de los EE. UU

El:This se conoce como Caduceus Japón en la versión japonesa y en.

Miembros de Delphi

Recepción

En la cuestión de enero de 2006 del Poder Nintendo, Steven Grimm colocó el Centro del Trauma y su 9.0 resultado en el archivo de la revisión de la revista, describiendo el juego como “diabólicamente adictivo”. IGN dio al juego unos 8 "impresionantes" de 10, y la Revista Nintendo Oficial le dio el 80%, mientras GameSpot le dio unos 7.8 de 10, diciendo que "tiene éxito porque golpea un equilibrio tan bueno entre su tema médico y sus raíces del enigma." El X-juego examinó este juego y su nueva versión y dio a ellos ambos 4/5. También, el Centro del Trauma tiene una proporción de la revisión media del 80% en Clasificaciones Animosas, mientras Metacritic actualmente clasifica el juego en el 81%.

Música

Shōji Meguro es responsable de la música animosa. A pesar de la carencia de la información hacia cualquier liberación de bandas de sonido, hay dos pistas de la música ofrecidas en la página oficial.

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