Aturdimiento de Skool

El Aturdimiento de Skool es un vídeojuego creado por David Reidy (cuya esposa Helen era un maestro escolar entonces) para el Espectro ZX y soltó por la Microesfera en 1985. Un Comodoro 64 puerto se hizo posteriormente. El juego se aclamó para romper muchos de los mohos de juego persiguiendo una ruta creativa de una experiencia de la infancia en la escuela.

Instrucciones

De las instrucciones originales:

Caracteres

Esta sección describe las identidades y el comportamiento de los caracteres en el juego. Los nombres dados son las faltas, pero el jugador tiene la opción de corregir los nombres antes de comenzar el juego, p.ej personalizar el juego a su/su propia escuela.

Muchachos

Hay otros once muchachos que no tienen nombre y son idénticos de aspecto. De vez en cuando uno se comunicará con el jugador para advertirle de peligros inminentes durante breaktime, como peashooter escondido, sarampión o el empollón que dice cuentos al Director. No sirven ningún otro verdadero objetivo. Es posible golpearlos y estar de pie en ellos, que es útil para ser capaz de brincar más alto para alcanzar objetivos, pero son demasiado cortos para ser capaces de dejar pasmado con una catapulta. De vez en cuando, durante la hora de recreo después de ruptura de la comida, los muchachos corren alrededor de la escuela como una muchedumbre, derribando a cualquiera en su camino. Esto puede llevar a Eric dado líneas para estar en el suelo, o para atropellar a un maestro, por tanto el cuidado se debería tomar para quedarse fuera del camino de los muchachos en tales tiempos.

Maestros

Cada maestro tiene sus propias bromas idiosincrásicas con los muchachos. El Sr. Rockitt y el Sr. Withit se refieren a sus alumnos como 'querubines' y 'tipos' respectivamente. Messieurs Creak y Wacker odian a muchachos, llamándolos "pequeños muchachos repugnantes" y amenazando con castigarlos con la vara, respectivamente.

Es

posible atacar a maestros con una catapulta pero cualquier tentativa de perforarlos es vana, y por lo general causa la recepción de líneas.

Castigos

Todos los maestros usan el mismo castigo si atestiguan alguna forma del mal comportamiento: dar de líneas (un aparentemente número arbitrario en múltiplos de cien, entre 100 y 800). Si el sinvergüenza destina la transgresión a las espaldas del maestro puede evitar bien el castigo. Es posible golpear a un maestro que usa la catapulta de alguien y conseguir a otro muchacho en el problema si está más cerca en el momento del castigo, que vale el mismo número de puntos que el número de líneas dadas si la acusica Einstein o el matón Angelface es los recipientes, así como siendo suavemente divertido en sí mismo para el jugador.

Las ofensas por las cuales el jugador se podría castigar, juntos con los mensajes usados por los maestros castigando, son así:

Los estallidos del discurso usados por los maestros cuando las líneas que dan son el color cifrado: Eric es rojo, el morado del Muchacho Wander, el verde de Einstein y Angelface.

Además, durante intervalos, a veces dirán al jugador que el Muchacho Vaga ha escondido a una pistola del guisante con el nombre de Eric en ello en la escalera de incendios, o que Einstein va a chivarse de Eric. En estos casos, el jugador tendrá que parar al Sr. Wacker que se pone a la escalera de incendios antes de que el Muchacho Vague o pare a Einstein de ponerse a su oficina. Si el jugador no puede hacer así, el Sr. Wacker agotará a Eric y entregará "Toman 2000 líneas usted muchacho repugnante" en una burbuja del discurso. A veces el mensaje es que Angelface tiene paperas. Si Eric y caminos de la cruz de Angelface durante la ruptura, el Sr. Rockitt detectará a Eric y dirá: "Tiene paperas ERIC. Váyase a casa inmediatamente. Este juego es sobre". El caso del matón de paperas nunca dura más allá del final de hora de recreo.

Cuando el jugador alcanza 10000 líneas, el Sr. Wacker comienza a moverse rápidamente hacia Eric; cuando alcanza a Eric, entrega el juego sobre el mensaje en una burbuja del discurso ("TIENE más de 10000 LÍNEAS PARA ESCRIBIR a ERIC. No VUELVA A LA ESCUELA ANTES DE QUE HAYA HECHO A TODOS ELLOS... PRESIONE UNA LLAVE PARA JUGAR OTRA VEZ"). Es posible para el jugador derribar al Sr. Wacker siempre que se ponga cerca y así siga jugando para una cantidad de tiempo teóricamente infinita después de alcanzar 10000 líneas, aunque fuera casi imposible conseguir cualquier objetivo animoso en esta condición. También es posible para el Sr. Wacker ser derribado por otro carácter al entregar el Juego Sobre el mensaje, en cuyo caso las pausas del mensaje hasta que se recupere; esto podría llevar potencialmente a un lazo, pero esto es excepcionalmente raro.

Ningunos otros caracteres aparte de Eric se disciplinan alguna vez para ser de su asiento o en el suelo o se envían a casa debido a la enfermedad. Esto permite al jugador sentir empatía con el personaje principal que es interminablemente escogido sobre por el personal.

Los muchachos sin nombres nunca se castigan, como si son invisibles para los maestros.

Al principio y el final de cada juego, el juego juega una variación atonal de Muchachas y los Muchachos Salen Para Jugar.

Cuartos

Cada maestro tiene que ver con un cuarto particular (El Sr. Withit da clases en el Cuarto del Mapa, el Sr. Creak en la Sala de lectura, el Sr. Wacker en el Cuarto del Examen y el Sr. Rockitt en el Cuarto Blanco), aunque de vez en cuando los maestros den clases en las aulas de otros maestros.

Otras áreas de la escuela incluyen el estudio del Director, el cuarto de personal y la Biblioteca de la Revisión. Frustrantemente para los muchachos, no hay ningunos servicios - los jugadores tendrían que esperar hasta la secuela detrás a Skool para aquellos.

Hay un área de la comida donde se espera que los muchachos se reúnan durante la comida, aunque sea imposible sentarse y no hay ningún signo de ninguna comida. La multitud de caracteres que ocupan la misma pequeña área de la pantalla durante la comida hace este período particularmente fructuoso cuando viene al recogimiento de puntos para golpear a otros muchachos que usan puños de alguien y catapulta de alguien.

Sólo el Sr. Withit o el Sr. Wacker se encontrarán alguna vez de servicio durante la comida; el Sr. Creak y el Sr. Rockitt siempre se limitan al cuarto de personal durante este período.

Hay muchos asientos en el Cuarto del Examen y el Cuarto Blanco, pero un número insuficiente en el Cuarto del Mapa y la Sala de lectura. Esto es una fuente de frustración al jugador ya que Eric constantemente se empuja de su asiento y se castiga con líneas por sentarse en el suelo. En la secuela, detrás A Skool, este comportamiento se cambió de modo que otros niños no fueran capaces de empujar a Eric de su silla (aunque un examen del código sugiera que este rasgo es realmente un error de programación).

Mí promoción

El personaje del Muchacho Vaga escribiría en pizarras sobre juegos de la Microesfera como Wheelie y Sky Ranger. En detrás a Skool, el Muchacho Vaga escribe sobre el Contacto a Sam Cruise.

Recepción

La versión del Espectro ZX se votó el 4to mejor juego de todo el tiempo en un número especial de Su revista de Sinclair en 2004.

Apariciones de la compilación

El Aturdimiento de Skool apareció en la compilación del Espectro 4 - los Éxitos Más grandes por el software Alternativo, que también incluyó a Yeti por el software del Destino, Lacayo por Juegos de la Piraña e Histeria por Proyectos del software. También apareció en la compilación 10 Éxitos del Ordenador 1 por el alegre por el Galán.

Secuelas

El juego se siguió de detrás a Skool, que amplió el gameplay para incluir una escuela de unas muchachas vecinas y un enamoramiento (con la ventaja de ser capaz de reducir líneas de alguien), junto con bombas fétidas, ratones, pistolas acuáticas, ranas, jerez y un conserje sufrido. Una nueva versión no oficial es Klass de '99, una edición del ordenador personal del Aturdimiento de Skool con la gráfica actualizada y varios cambios en el gameplay.

Enlaces externos



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